一、竞赛概述
全国电子商务运营技能竞赛从 2013 年开始举办,至今已连续成功举办十二届。为贯彻落实《教育强国建设规划纲要(2024-2035 年)》《“人工智能+教育”行动计划》《关于深化现代职业教育体系建设改革的意见》和《关于推动现代职业教育高质量发展的意见》文件精神,充分发挥行业、企业在电子商务人才培养方面的重要作用,持续推动院校教育教学改革与产业发展有机衔接、深度融合,秉承“以赛促建,以赛促教,以赛促学”的竞赛理念,紧密对接数字经济和人工智能技术发展前沿,聚焦AI赋能电子商务运营全流程创新应用,2026年继续举办第十三届“博导前程杯”全国电子商务运营技能竞赛。
本届大赛在赛制设计上,以产业一线真实工作情境为依托,构建涵盖“市场调研→产品开发→运营推广→数据分析”完整产业服务链条的能力培养体系。参赛院校可依托大赛推荐的产教融合产业项目,亦可自主引入本校合作企业真实项目参赛,不限定具体品类,真正实现以赛促学、产教深度融合。
第十三届“博导前程杯”全国电子商务运营技能竞赛初赛已顺利举办,决赛全程采用线上方式进行。电子商务教学能力赛项安排于2026年10月11日举行,电子商务运营赛项安排于10月13日-15日举行,10月16日举行闭幕式与颁奖。
二、决赛内容
电子商务运营赛项,决赛参赛队将初赛调研分析成果与实战经验整合,进行线上项目陈述、技能展示与答辩三个环节。参赛品类不设限制,大赛提供推荐产业资源(含配套模板与支持),参赛院校亦可引入本校合作企业真实项目参赛。大赛期间向参赛师生提供“电商多智能体”平台作为辅助工具,参赛队可自主选择使用,以提升运营任务的完成效率与质量。
电子商务教学能力赛项,决赛采用线上汇报与答辩形式,包括教学实施报告介绍、无学生教学展示及评委答辩三个环节,重点考察参赛团队的教学设计质量、AI工具融合创新性及产教融合方案的可操作性。比赛官方提供千乐咖啡、建水紫陶、凤育西红柿等案例品牌供教学情境设计参考,参赛教师也可自行选用其他真实品牌。
三、电子商务运营赛项
(一)决赛形式
线上技能展示、陈述与答辩,采用“策略陈述+实操演示+评委提问与点评”模式,通过腾讯会议进行。中职组、高职组、本科组各安排1天,每队正式比赛时长30分钟。
各环节参考时长如下,具体分配由参赛队自行安排,陈述、实操演示及评委提问与点评须在30分钟内完成。

电子商务运营赛项每队按45分钟排期,先安排15分钟用于入场、身份核验、设备准备及突发情况缓冲,再进行30分钟正式比赛。上一队退场及评分收尾与下一队准备衔接进行。核验和准备时间不计入正式比赛时长,提前完成准备不增加展示或答辩时间。参赛队按公布时间开始正式比赛,工作人员宣布开始后统一计时,在剩余5分钟、1分钟时提醒;满30分钟即结束本队比赛,参赛队停止展示与答辩,评委停止提问与点评,队伍按指令退出会议。
(二)决赛日程

中职组、高职组分别设置两个平行赛场,本科组设置一个赛场。组委会分别公布各队入场核验时间和正式比赛开始时间,入场核验安排在正式比赛开始前15分钟,具体赛场、测试时段及入会信息另行通知。如,入场核验时间为09:30的队伍,正式比赛时间为09:45-10:15。赛项下午连续场次间另预留10分钟机动时间,具体位置以公布的排期为准;机动时间未使用时,后续队伍仍按公布时间参赛。本文时间均为北京时间。
(三)赛前准备
1.参赛资格
决赛参赛对象为初赛晋级队伍。各队须于9月24日前按组委会通知确认是否参赛,并核对院校、队伍名称、成员、指导教师及联系人信息;放弃参赛须明确反馈组委会。决赛参赛资格要求与初赛保持一致,决赛参赛成员须与本队初赛参赛成员名单一致,不得更换成员或由他人替代参赛。学生赛项在正式比赛前逐人核验身份,核验通过后方可参赛。
2.资料提交(2026.09.17-2026.10.11 24:00前)
晋级决赛的参赛队须在规定时间内登录大赛官网,提交决赛项目资料,格式为PDF,不超过10页。资料用于评委赛前预审,帮助评委了解项目背景、比赛方向及拟展示技能,以便开展有针对性的提问。组委会于10月12日统一整理资料供评委预审;参赛队须在截止前检查文件能否正常打开、内容是否完整,并确认官网提交状态。
现场展示文件由参赛队自行准备。

3.赛场与出场顺序抽签
组委会于2026年10月12日通过系统完成赛场分配与出场顺序抽签,结果当日公示并通知各参赛队。参赛队无需参与现场抽签,以公示结果为准;具体参赛时段及会议安排由组委会同步通知。
4.线上参赛准备
决赛通过腾讯会议进行。参赛队须按组委会通知加入本队赛事联络微信群,保持联系人畅通,并完成以下准备:
1)确定安静、光线充足、网络稳定的比赛场地,提前安排成员站位、走位及设备摆放,确保陈述、操作与答辩能够顺利衔接。
2)参赛队须安装腾讯会议并完成账号实名;入会显示名称按【队伍名+院校】设置,便于核验队伍、成员及设备。
3)提前测试摄像头、麦克风和屏幕共享。根据展示需要配置外接摄像头、麦克风或大屏幕等设备,以人物及操作画面清晰、声音清楚为准;展示PPT、软件或网页时,应通过屏幕共享保证评委看清内容。
4)比赛全程开启摄像头,所有参赛成员画面须清晰可见。技能操作需近距离展示时,可增加手机或摄像头作为辅助机位,并按团队分工安排操作;辅助机位应保持稳定,多设备入会须关闭多余音频,避免回声、啸叫。
5)确保比赛期间网络稳定,备好备用设备或网络;比赛文件应在本地留存备份,提前检查软件、网页和工具账号能否正常使用。
6)将现场展示所需的PPT、PDF、设计稿、工具页面等提前打开,完成屏幕共享切换及成员配合演练。
7)按组委会安排参加赛前设备测试:中职组10月12日、高职组10月13日、本科组10月14日,具体时段另行通知。测试内容包括全员画面、操作画面、声音、屏幕共享及模拟问答;发现问题应完成整改并配合复测。建议提前1天自行开展全流程模拟演练。
8)全体学生须提前备好本人身份证或学生证原件,保证证件姓名、照片清晰可辨,并在入场时随身携带。赛前设备测试时应检查证件在摄像头前的展示效果,避免正式核验时临时寻找证件或反复调整画面。
参赛队须提前在赛事联络微信群报到并回复准备就绪,保持全体成员、证件、设备和文件就位,按公布的入场核验时间及工作人员通知进入正式会议。入场后依次完成身份核验、声音与画面检查、屏幕共享及开赛准备;提前完成的,等待至公布的正式比赛时间。未收到通知不得进入或旁听其他队伍比赛,完成本队比赛后按指令退出。候场及异常处理要求见“技术平台”。
身份核验时,全体学生在镜头前按初赛参赛成员名单顺序逐人报姓名,并出示本人身份证或带照片的学生证原件。工作人员对照初赛名单,核对名单姓名、证件姓名、证件照片与本人面容是否一致,逐人记录核验结果;证件号码、住址等与核验无关的信息可遮挡。发现人员不一致、证件不清晰或其他无法确认身份的情况,由组委会另行核实,身份未确认前不开始该队正式比赛,不得由替换成员参赛;如影响后续场次,由组委会统一调整并通知。
(四)评分要素


(五)奖项设置
各组别(中职组、高职组、本科组)独立评奖,奖项设置如下:
1.参赛队伍奖项
一等奖按参赛队伍的10%设置;二等奖按参赛队伍的20%设置;三等奖按参赛队伍的30%设置;优秀奖若干名。
2.指导教师奖项
一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖的团队指导教师为优秀指导教师,颁发优秀指导教师证书。
四、电子商务教学能力赛项
(一)决赛形式
1.教学团队完成教学实施报告介绍。简要介绍报告的主要内容、创新特色,时间不超过8分钟。
2.教学展示。由2名成员自选内容进行无学生教学展示(如,新知讲解、示范操作、学习结果分析、课堂教学小结等),教学展示应符合无学生教学情境,每段展示时间6-8分钟,总时间不超过16分钟。
3.答辩。教学团队等待评委出题,时间不超过8分钟。问题涉及教育宏观政策、教育学心理学、教育教学方法、教师数字素养等方面内容,以及参赛课程涉及的学科/专业教学问题或本专业领域生产实践问题及产业发展趋势问题等。
教学实施报告介绍应与初赛提交的教学实施报告保持衔接,教学展示应依据初赛提交的教案开展。参赛队须提前确定承担两段无学生教学展示的成员及其内容,做好报告介绍、教学展示和答辩的衔接。
每队三个环节合计不超过32分钟,原则上按40分钟安排比赛及换场。工作人员按各环节上限计时,在环节结束前1分钟提醒,到时停止该环节并转入下一环节;两个教学展示片段分别计时,每段6-8分钟。答辩到时结束提问与回答,队伍按指令退出会议。入场设备确认和退场衔接不计入正式比赛时长。
(二)决赛日程

各队正式比赛开始时间、设备测试时段、会议号及入会密码由组委会通知。各队须按本队排期参加测试及比赛,不得自行调整出场顺序。
(三)赛前准备
1.参赛资格
决赛参赛对象为初赛晋级教学团队。各队须于9月24日前按组委会通知确认是否参赛,核对院校、团队、成员及联系人信息;放弃参赛须明确反馈组委会。决赛参赛资格要求与初赛保持一致。
2.出场顺序抽签
组委会于2026年10月9日通过系统完成出场顺序抽签,当日公示并通知各参赛队,以公示结果为准;具体比赛时段及会议安排由组委会同步通知。
3.线上参赛准备
决赛通过腾讯会议进行。参赛队须按组委会通知加入本队赛事联络微信群,保持联系人畅通,并完成以下准备:
1)确定安静、光线充足、网络稳定的比赛场地,提前安排成员站位、走位及设备摆放,做好教学实施报告介绍、无学生教学展示与答辩的衔接。
2)参赛团队须安装腾讯会议并完成账号实名;入会显示名称按【队伍名+院校】设置,便于核验队伍、成员及设备。
3)提前测试摄像头、麦克风及屏幕共享。根据教学展示需要配置外接摄像头、麦克风或大屏幕等设备,以人物及教学操作画面清晰、声音清楚为准;PPT、教学素材、软件或网页内容应通过屏幕共享清晰呈现。
4)比赛全程开启摄像头,所有参赛成员画面须清晰可见。辅助机位应保持稳定,多设备入会须关闭多余音频,避免回声、啸叫。
5)确保比赛期间网络稳定,备好备用设备或网络;比赛文件应在本地留存备份,提前检查软件、网页和工具账号能否正常使用。
6)将教学实施报告介绍及教学展示所需的PPT、教学素材、工具页面等提前打开,并检查共享切换和演示效果。
7)于10月10日按组委会安排参加赛前设备测试,具体时段另行通知。测试内容包括全员画面、教学操作画面、声音、屏幕共享及模拟答辩;发现问题应完成整改并配合复测。建议提前1天自行开展全流程模拟演练。
参赛队须在本队正式比赛开始前15分钟,在赛事联络微信群报到并回复准备就绪,保持全员、设备和文件就位;无需提前15分钟进入正式会议。工作人员在上一队结束后通知下一队入场,原则上于本队开赛前5-10分钟完成入会和设备确认。首队按通知提前入场。未收到通知不得进入或旁听其他队伍比赛,完成本队比赛后按指令退出。候场及异常处理要求见“技术平台”。
(四)评分要素


(五)奖项设置
一等奖按参赛队伍的10%设置;二等奖按参赛队伍的20%设置;三等奖按参赛队伍的30%设置;优秀奖若干名。
此外,教师赛项设置“产教融合创新奖”(2-4名)。在教学设计中有效引入企业真实项目教学、产教融合方案具有较高可操作性和推广价值的参赛教师,获颁“星程计划认证导师”资质证书。
五、技术平台
1.大赛官网(www.dsdasai.com)用于发布赛事信息、确认学生赛道及提交项目资料。参赛队须提前检查登录和上传功能,确认提交状态;如遇问题,在截止前联系组委会。
2.腾讯会议用于线上陈述、技能或教学展示和答辩,并由组委会统一录制。会议号、密码及参赛时段由组委会通知,不得向无关人员转发。赛事联络微信群用于报到、候场、入场通知及临时联络。
3.赛前测试与正式比赛应尽量使用同一场地、设备和网络。比赛当日入场后配合核对人员、声音、画面及屏幕共享;学生赛项还须先完成逐人证件核验。各队按公布时间、经工作人员宣布开始后正式计时。
4.未按时群内报到、入会或完成设备准备的,须立即向工作人员说明原因,由组委会统一处理,不得自行要求延长比赛或变更出场顺序;应保持电话及群内联络畅通。
5.比赛中出现断网、设备或屏幕共享故障,应立即报告工作人员,并启用备用设备或网络。工作人员记录故障发生时间及影响,由组委会统一确认是否停表、恢复比赛或另行安排;参赛队不得自行认定补时或重赛。因组委会会议故障或评委掉线导致比赛无法正常进行的,暂停计时,恢复后继续完成剩余比赛时间。
6.一般换场延误优先在衔接和机动时间内消化,并保留必要的设备确认时间。确需调整后续场次的,组委会通过赛事联络微信群及时告知受影响队伍预计开始时间,变化后再次通知。不得为赶进度压缩后续队伍规定的正式比赛时间;恢复原排期时及时告知,未经通知不要求队伍提前参赛。展示、答辩或点评未完成不作为延长比赛的理由。
六、申诉与仲裁
1.在竞赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象,参赛队可在竞赛结束后2小时之内向仲裁组提出申诉。
2.申诉主体为参赛队指导教师。
3.申诉启动时,参赛队以该队指导教师签字、学校签章的书面报告扫描件的形式递交仲裁组。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予处理。
4.仲裁工作组在接到申诉报告后组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方
5.申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任何理由采取过激行为扰乱竞赛秩序;仲裁结果由申诉人签收,不能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。